El mago enseña una bolsa que contiene una ventana y animalitos. En la ventana se ve un sombrero y cuenta una historia en la que la ventana pertenece a una granja mágica.
El mago la aparta y se ve en todo momento. Ahora coloca en los dedos del espectador 10 animales, una vez puesto se irán quitando hasta que se quede con un solo animal.
El mago coge la ventana y da un pase mágico, al abrirla sale del sombrero la mamá del animal escogido.
Cuando el público se cree que ha terminado el juego, el mago coge la bolsa que estaba vacía y saca de su interior un peluche que coincidirá con el mismo que se escogió previamente.