Aprende magia en 7 semanas y media - Armando de Miguel

Editorial Paginas
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ISBN: 9788-84-608-4058-9
Ilustraciones: Teresa Ariza
Formato: 17x23 cm
Encuadernación: cartoné
250 páginas

Armando de Miguel, el autor del presente libro, lleva varias décadas dando clases de magia a alumnos de todas las edades. Desde los 8 a los 80 –y, precisamente, en este caso el tópico es rigurosamente cierto– porque sí, ha tenido incluso alumnos de 80 años que han decidido ir a sus clases para, tras jubilarse, poder hacer magia a sus nietos.

De ahí la necesidad de contar con un método asequible, fácil y fiable para facilitar el aprendizaje. No nos engañemos, la mayoría de los magos que empiezan tienen otras actividades –estudios o trabajo– y necesitan divertirse desde el primer día de clase haciendo juegos a sus amigos.

Y, amigo, estás de suerte porque ese método, probado durante años, y con diferentes generaciones de magos, ahora lo comparte contigo en la presente obra. Escrito desde la cercanía y la complicidad con el mago que está empezando, consigue que tanto los juegos como la técnica sean divertidos de aprender.

Es un libro tan bien pensado y estructurado que los juegos han sido especialmente escogidos para que se puedan aprender sin usar ninguna de las técnicas que se explican en el libro; si bien es verdad, que el uso de dichas técnicas multiplican la potencia del efecto. Como dice el autor en el prólogo: «si quieres aprender a tocar la guitarra, aunque sea como hobby, al menos tendrás que aprender algunos acordes para que la melodía suene medianamente bien». Igualmente ocurre con la magia.

Por eso, si te gusta la magia y quieres aprender empezando desde cero, este es tu libro. Dividido en capítulos de una semana de duración, el autor te explica de manera didáctica y divertida, no solo juegos –que los hay en cantidad y en calidad–, sino también teoría y técnica.

Tanto si quieres aprender para hacer unos juegos a tus amigos y «ser el alma de las fiestas», como se decía antiguamente como si quieres, además, empezar de verdad, poniendo una base sólida a tu técnica, este es tu libro.

Los increíbles dibujos de Teresa Ariza son especialmente explicativos y, junto a la redacción amena y entretenida del libro, harán que tu rito de iniciación a la magia sea todo un placer.

Por si esto fuera poco, el libro de Armando de Miguel incluye códigos QR y enlaces para que puedas ver los vídeos de las técnicas y también el enlace a un ebook gratuito: «Los clásicos populares de la magia».

¡Un libro magnífico para aprender o para regalar!

PRÓLOGO

Aprende magia en 7 semanas y media
Armando de Miguel

La primera en la frente. Tengo que confesarte algo: un mago no se hace en siete semanas y media. Por supuesto, ser un buen mago te llevará algo más de tiempo, pero la noticia buena es que si sigues los pasos que te indico en este libro y ensayas los juegos de la manera que te explico aquí, no solo subirás en el escalafón y pasarás de ser «el chavalillo que se sabe unosjuegos» a «el mago del grupo», sino que te divertirás enormemente haciéndolos y, además, aprenderás –a la fuerza ahorcan– el arte de la comunicación.

Porque un buen mago tiene que ser, necesariamente, un gran comunicador.

Por otro lado, me gustaría compartir contigo el hecho de que la magia es una disciplina artística, tal y como lo puede ser tocar la guitarra, y tendrás que practicar y aprender algo de técnica en el caso de la magia, y algún que otro acorde, en el caso de la guitarra, para que «la música» suene mínimamente bien en ambos casos, aunque no te plantees dedicarte a ello profesionalmente.

Pero estás de suerte, amigo, –déjame llamarte así– porque este libro te permitirá aprender la técnica con un mínimo esfuerzo gracias a la experiencia acumulada durante años dando clases de magia de todos los niveles y a alumnos de todas las edades.

Este libro te enseñará juegos, muchos juegos, y muy mágicos, pero, a la vez, pondrá unos cimientos muy sólidos para que, si quieres, puedas avanzar y profundizar en el conocimiento de la magia.

También quiero confesarte algo: en realidad, la mayoría de los juegos que se describen en este libro no necesitan de la técnica que explico. Pero están pensados para que puedas aprender la técnica pasito a pasito y, por supuesto, serán mucho más fuertes exponencialmente si dedicas el tiempo y el esfuerzo a aprender la técnica. En cualquier caso, si sigues «emperrado» en no aprender la técnica, también podrás hacer la mayoría de los juegos.

Incluso en este caso, no pierdo la esperanza y confío en que, una vez que sepas hacer el juego, te piques y te retes a ti mismo y veas si eres capaz de aprender y hacerlo con técnica. En la mayoría de los casos la técnica la puedes aprender mientras ves la televisión o vas en el metro. De esta manera conseguirás la necesaria destreza, casi sin darte cuenta.

ÍNDICE

Dedicatoria
Acerca del autor
Acerca de la ilustradora
Agradecimientos
Prólogo del Autor
Antes de empezar

La media semana extra

Primera semana
Técnica Cartomágica
Sujetando la baraja
La posición básica o «mechanic grip»
El arte de dar cartas sobre la mesa
Mezclando cartas

Un poco de teoría: Las normas de Ponsin
Las normas
In extensis
1. Nunca expliques los trucos
2. Nunca repitas los juegos en la misma sesión
2. bis. Deja que el final del juego sea una sorpresa
3. Ensaya los juegos y asegúrate de que los dominas antes de presentarlos al público

Juegos de Cartomagia
Las tres cartas de Bob Hummer
Increíble coincidencia

Juegos de Micromagia
El billete karateka
Ladrones de corderos


Segunda semana
Técnica cartomágica
El arte de pelar cartas
Pasar una carta de arriba abajo
Pasar una carta de abajo arriba
Combinación y práctica
La mezcla americana
Mezcla overhand manteniendo el paquete superior

Un poco de teoría: cómo ensayar los juegos de magia

Juegos de Cartomagia
Cartomancia sorprendente
La gran dada de póquer

Juegos de Micromagia
El palillo irromplible
La caja de cerillas acróbata


Tercera semana
Técnica cartomágica
La mezcla americana. Segunda parte
Mezcla overhand con soltura
La mezcla en alfa y omega
Un paso más con la mezcla alfa y omega

Un poco de teoría: las especialidades de la magia I

Juegos de Cartomagia
El principio de la carta clave
Haga usted como yo hago

Juegos de Micromagia
La moneda viajera
Test de vivos y muertos


Cuarta semana
Técnica cartomágica
La mezcla americana en el aire: el puente
Mezcla americana: propiedad principal
La carta corrida
Riffles
Hacer un rille por la parte exterior de la baraja
Hacer un rille por la parte interior de la baraja

Un poco de teoría: las especialidades de la magia II

Juegos de Cartomagia
El bocadillo (Harlan Tarbell)
El Comodín que vale por todas
Arroz etéreo (Eddie Joseph)
Rutina con imperdibles


Quinta semana
Técnica cartomágica
Controlo por doble vuelta
Lo haremos por partes
Cómo evitar que se vea
Forzajes sin técnica
Forzaje en cruz
Forzaje de corte y corte más profundo (Ed Balducci)

Un poco de teoría: juegos de magia versus trucos

Juegos de Cartomagia
Agua y aceite
Cenizas reveladoras
El soplo magnético

Juegos de Micromagia
Siempre Tres
Vudú frutícola


Sexta semana
Técnica cartomágica
La carta corrida como control
Driblar
Driblando en la mesa
Driblando en la mano
El forzaje del diez al veinte
El forzaje de Goldin

Un poco de teoría: El arte de la cancamusa

Juegos de Cartomagia
El espectador hace magia
La gran predicción
Yo voy a ir más lejos (Stewart James)

Juegos de Micromagia
La moneda que atraviesa el pañuelo
Las pajitas de beber penetrantes


Séptima semana
Técnica cartomágica
Control por alfa y omega
Extensiones
Extensión en la mesa
Extensión en las manos
Una vuelta de tuerca más a la carta clave: a distancia
El corte pivotante

Un poco de teoría: trucos del oficio

Juegos de Cartomagia
La aparición de Leipzig
La aparición por presión del aire
Rematados (Overkill de Paul Harris)

Juegos de Micromagia
Los clips que se enlazan en el aire
La mujer indestructible

Hemos llegado hasta aquí… ¿Y ahora?